پرش به محتویات
جاوا
نحوه ی ایجاد آرایه
Initializing search
جاوا
معرفی
01- آشنایی با جاوا
02- مفاهیم اولیه زبان جاوا
03 string array
03 string array
رشته، آرایه و چند داستان دیگر
سایر ساختارهای کنترل جریان برنامه
دستور Break
دستور Continue
حلقه های تودرتو
نکته روز
توضیحات (Comments)
تمرین عملی
رشته (String)
سلسله مراتب داده ها
جاوا و یونیکد
برنامه های کنسول
کاراکترهای ویژه در جاوا
آرایه
نحوه ی ایجاد آرایه
راه کوتاه ایجاد آرایه
آرایه های چند بعدی
آرایه های چند بعدی نامتوازن
ارسال آرایه به متد (Parameter Passing)
پارامترهای آرایه چند بعدی
پیمایش روی آرایه
کویز
دریافت مقدار از ورودی
تمرین عملی
تمرین (آرایه)
تمرین (رشته)
جمع بندی
مطالعه تکمیلی
تبدیل و کنترل نوع
تبدیل مستقیم انواع داده
جدول تبدیل انواع داده
چند نکته درباره اعداد اعشاری
انتساب های عدد
کویز
04 intro to OOP
04 intro to OOP
برنامه نویسی شی گرا (OOP)
تعریف اولین کلاس
مثال اول: مستطیل
چگونه از کلاس مستطیل استفاده کنیم؟
کویز
تمرین عملی
جمع بندی
تمرین
جستجو کنید و بخوانید
فضای مساله و فضای راه حل
رویکرد شیءگرا
شی گرایی در برابر رویکرد رویه ای
مشخصات برنامه نویسی شی گرا
مفاهیم برنامه نویسی شی گرا
کنترل دسترسی
محصورسازی
واسط
05 objects in java
05 objects in java
سرفصل مطالب
آرایه و ارجاعات
رشته در جاوا
نیم نگاهی به کلاس String
مثال
کویز
زباله روب (Garbage Collector)
فراخوانی متد
پارمترها چگونه به متدها پاس می شوند؟
کویز
بخش های مختلف آرایه
اشیاء در برنامه های جاوا
تنظیم اندازه Stack وHeap برای یک برنامه
کویز
تمرین عملی
جمع بندی
تمرین
جستجو کنید و بخوانید
اشیاء در حافظه
عملگر new
انواع داده ها
تفاوت یک متغیر اولیه با یک شی
مفهوم ارجاع (Reference)
ساخت اشیاء
آرایه ها در جاوا
06 birth and death objects
06 birth and death objects
تولد و مرگ اشیاء (Object Initialization & Clean up)
سایر روش های مقدار دهی اولیه
ترتیب مقدار دهی اولیه
کاربرد this برای سازنده ها
خلاصه مقدار دهی اولیه
کویز
فرآیند مرگ اشیاء
آماده سازی اولیه اشیاء (Initialization)
اشکال راهکار استفاده از متد init چیست؟
سازنده (constructor)
نحوه ی کار سازنده (Constructor)
سازنده هایی با پارامترهای مختلف
وظیفهی سازنده
مقادیر پیش فرض
کویز
نحوه ی ایجاد آرایه